Rusty Crowns

Rusty Crowns

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Rusty Crowns » лор » магия и маги


магия и маги

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[hideprofile]

https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/991581.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/574074.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/918903.png

МАГИ И МАГИЯ: ВВЕДЕНИЕ

[indent] Оглавление
астрология и астрологи
алхимия и алхимики
некромантия и некроманты
проклятья и гальдры
целительная магия и целители

Волшебник, маг, чародей — общее название обладателей магического дара. В зависимости от страны, может иметь своё собственное название ("мадзюцуси" или "мошуши" — в Кокуёй, "сахир" — в Эзуахане, "тламакацке" — на языке племени Туаглесо).
Жизненные силы (источник) — некий внутренний ресурс, позволяющий осуществлять различные магические манипуляции. В некоторых направлениях магии он является основополагающим ресурсом (некромантия, гальдры), в других — более второстепенным, хотя и по-прежнему важным.
При этом действует правило эквивалента — или же равноценного обмена. Чем сильнее маг вмешивается в структуру мироздания, судьбы и законы мира, тем больше жизненных сил они тратят. Вероятно, это связано с некими естественными ограничениями.

В зависимости от используемой системы магии, существуют различные последствия, которым подвержены её пользователи. Алхимики обладают телом, которое имеет слишком сильное усвоение токсичных веществ, в результате чего их использование (которое практически неизбежно) вызывает различные заболевания и ослабление организма. Астрологи не могут предсказать собственную судьбу и судьбу других практикующих этой школы, причём, чем чаще осуществляются предсказание, тем больше негативных отклонений будет в судьбе самого астролога — удача словно будет отворачиваться от него, медленно, но верно. Некроманты и Гальдры являются специфическими волшебниками в вопросах компенсации, поскольку они напрямую вкладывают в свои заклинания свою жизненную силу, "иссушая" самих себя.
Целители при этом и вовсе переносят болезни с больного человека на себя.

У алхимиков и астрологов есть нужда в инструментах — первым необходимы различные реагенты и минералы, которые они способны преобразовывать в лекарства, а астрологам необходимо иметь карту звездного неба и некоторые инструменты (наиболее популярным является астролябия и обычная линейка для правильного соединения всех необходимых точек). В то же время некроманты часто передают жизненную силу, используя собственные ногти, волосы или кровь, которые помещают в рот мертвецу, а гальдры обычно используют собственную кровь для наложения проклятий на предметы.
Существуют легенды, что имеются различные своего рода "фундаментальные труды" по каждому из этих магических направлений, однако, возможно, в связи с гонениями волшебников с началом роста влияния Медрии (в частности, распространение элеацизма на землях Кальдарии) и Эзуаханского халифата, они были уничтожены или утеряны. Впрочем, по оптимистичным предсказаниям (вот только пока никто не смог найти ни книги, в которых были изложены все секреты каждой специализации, ни тех, кто ими обладал).
Только некроманты и гальдры используют в своих чарах слова и сопряжённые с ними ритуалы, тогда как алхимикам требуется лишь словесная формула и составляющие будущего вещества, а астрологам — карта неба, измерительные приборы и несколько молитв для основных вопросов.

Обучение магии происходит либо в рамках семьи, если все её члены обладают одинаковым магическим ремеслом, либо посредством передачи знакомым или друзьям на попечение ребёнка. Магические навыки не всегда передаются по наследству, в результате чего существует вероятность появления в семье волшебников ребёнка, который отличается предрасположенностью к другой специализации. У каждого из уже достигших совершеннолетия волшебников складывается свой стиль магического ремесла, появляются подчас даже свои течения, отклоняющиеся от классических, но не выходящих за рамки концепции их магии. На достижение хотя бы каких-либо значимых высот в магическом ремесле достигается на протяжении всего детства и юношества, и обычно маги становятся полноценными пользователями своей специализации примерно к 20-25 годам. Однако, как говорится, нет предела совершенству, в связи с чем волшебники оттачивают свои навыки на протяжении всей жизни, постигая новые границы и углубляясь в суть своих возможностей.

Количество волшебников крайне мало, в том числе из-за гонений и того, что они являются изгоями в обществе, в результате чего многие родословные угасают, не достигнув и пяти поколений, а также вероятность рождения ребёнка, являющегося носителем способности к какому-либо волшебству, значительно снижаются в полукровных браках между волшебником и обычным человеком. Каков механизм появления предрасположенности к магии, до сих пор неизвестно — известно лишь то, что волшебники появляются в самых разных частях света, не ограничиваясь какой-либо одной страной или территорией.
В империи Кокуёй к волшебникам относятся несколько настороженно, пусть и не причиняют вреда, в племени Туаглесо, граничащем с Теневыми Землями, их превозносят как посланников богов (в некоторых отдалённых территориях доходит до каннибалистских обрядов, поскольку, согласно народным поверьям, кости волшебника обладают чудесными силами), в то время как Кальдария, в которой набирает ход распространение фироцизма, считающего волшебство ересью (хотя языческая часть Кальдарии относится к магам с благосклонностью, а аристократия порой тайком имеет на службе волшебника для различных нужд), Медрия, как центр элеацизма, и Эзуаханский халифат как центр муминизма подвергают волшебников гонениям.
Существует лишь две организации в мире, которые знают, каким образом полностью уничтожать в волшебнике способности к магии — это подразделение Анакрисии, именуемое Светоносцами, и Звонари муминистских храмов.

Согласно верованиям племени Туаглесо, в Данскейте (Земли Теней, Теневые земли) обитают различные существа, в частности — виверны и драконы, обладающие мудростью и, как следствие, способностями, выходящими за рамки четырёх известных направлений, например, перевоплощение в других существ (включая людей) и подчинение своей воле всех составляющих мироздания (огонь, вода, ветер, земля, первооснова), что делает их крайне могущественными созданиями. Хотя в большинстве других стран подобные легенды и верования считаются сказками и выдумками. Однако Кальдария уже в течение более тысячи лет не осуществляет плаваний и экспедиций к берегам Дун Скайта, и подобные экспедиции также не совершают и другие государства. Правду говорят в племени Туаглесо или нет, таким образом, проверить практически невозможно.

Как определить пределы магических возможностей?
Для начала, стоит определиться, что обладатели больших объёмов жизненных сил ("обширного источника") характеризуются очень крепким здоровьем и практически не болеют и мало устают, зачастую они выносливее среднестатистического человека. В то же время обладатели малых объёмов жизненных сил ("малого источника") являются достаточно болезненными. Таким образом, исчерпание жизненных сил постепенно приводит волшебника к "иссушению" и последующей смерти.

0

2

[hideprofile]

https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/466761.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/22892.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/348822.png

АСТРОЛОГИЯ
эстетика: астрологические традиции античности и средневековья

Астрологи — маги, способные при помощи чтения звёзд и звёздных карт читать судьбы. Они не могут предсказать собственную судьбу и судьбу других практикующих этой школы, причём, чем чаще осуществляются предсказание, тем больше негативных отклонений будет в судьбе самого астролога — удача словно будет отворачиваться от него, медленно, но верно.

Ступени способностей астрологов: Звёздная спираль
I. Овен
Астролог учится видеть только самые яркие, «первичные» импульсы. Он может определить наилучший момент для начала дела, битвы или путешествия, но не видит последствий. Это ступень чистой инициативы без понимания цены.

II. Телец
Маг постигает связь звезд с материальным миром. Он видит места силы, залежи руды и плодородие земель. Может предсказать урожай или найти источник воды, но любое предсказание «привязывает» его к месту, делая его самого уязвимым.

III. Близнецы
Астролог может, взглянув на двоих людей, сказать, станут ли они друзьями, врагами или любовниками. Он видит связи, но не видит разрывов. Чем больше связей он предсказывает, тем сложнее ему становится заводить настоящих друзей самому.

IV. Рак
Астролог видит судьбу семьи, проклятия предков и родовые таланты. Может отвести предсказанную им беду от ребенка, но беда эта, медленная и неумолимая, перейдет на него самого.

V. Лев
Астролог учится притягивать внимание самой судьбы и манипулировать личными проявлениями удачи и неудачи, однако следует иметь ввиду, что манипуляции приведут к неудаче у самого астролога.

VI. Дева
Маг способен воспринимать судьбу как систему, в которой можно изменить структру и изменить будущее. За это астролог платит собственной судьбой, внося в неё хаос.

VII. Весы
Астролог понимает принцип эквивалента: он может перенести удар судьбы с одного человека на другого (достойного или врага).

VIII. Скорпион
Проникновение в скрытое: астролог видит дату смерти, скрытые измены и потаенные желания.

IX. Стрелец
Маг видит жизненный путь, предназначение человека: например, он может указать герою путь к его цели или мечте. Но, направляя других, астролог теряет ориентиры в собственной жизни.

X. Козерог
Считается самым высоким из достижимых уровней на настоящий момент.
Астролог может предсказывать исходы войн, падение империй и великие катаклизмы за десятилетия вперед. Он способен дать совет, который изменит ход истории. Однако, заглядывая так далеко, он начинает выпадать из настоящего времени — его удача, здоровье и связь с реальностью тают.

XI. Водолей
Недостижимый в настоящее время уровень.
Астролог видит не только существующие линии судьбы, но и те, которых нет — невозможные вероятности, пути, ведущие в никуда.
За свободу и видение иных возможных судеб астролог платит тем, что его связи с судьбой мира слабеют, и он превращается в холодного, безразличного наблюдателя.

XII. Рыбы
Недостижимый в настоящее время уровень.
Астролог понимает, что судьба — это иллюзия, океан снов и возможностей. Он видит всех практикующих астрологов мира, их ошибки и их боль.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ

Считается, что астрологи стали первопроходцами в астрономии, которую начали развивать учёные не-маги, и те переняли у магов инструменты, необходимые для астрономических наблюдений и расчётов.

Астролябия — главный инструмент, использовавшийся для определения времени, широты места, горизонтальных азимутов и высоты небесных светил.

Квадрант — измерительный прибор в форме четверти круга для определения угловых высот светил, проходивших через меридиан.

Армиллярная сфера — инструмент, состоящий из системы колец, представляющих небесный экватор, эклиптику и другие меридианы, использовался для наглядной демонстрации движения небесных тел.

Экваториум — специальное «вычислительное» устройство, позволявшее моделировать движение планет без сложных вычислений.

Гномон — простейший вертикальный стержень для определения высоты Солнца по длине тени, особенно эффективный в моменты равноденствий.

Вольвелла — вращающиеся диски из бумаги, пергамента или папируса, помогающие решать астрономические и астрологические задачи, включая определение положения светил по времени.


ЦЕНА

В связи с чтением чужих судеб астролог постепенно теряет понятие судьбы для самого себя: попытки предсказать собственную судьбу могут не выдать результата вовсе, стать противоречивыми или бессодержательными (и при этом не имеют некоего скрытого смысла или подтекста), либо судьба становится настолько хаотичной, что её чтение теряет всякий смысл.

0

3

[hideprofile]

https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/813106.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/542066.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/847098.png

АЛХИМИЯ
эстетика: александрийская алхимия

Алхимики — маги, способные преобразовывать вещества, изменяя их структуру и свойства. Алхимики обладают телом, которое имеет слишком сильное усвоение токсичных веществ, в результате чего их использование (которое практически неизбежно) вызывает различные заболевания и ослабление организма.

Ступени способностей алхимиков: Великое Делание
I. Нигредо
Разложение и распад.
Алхимик постигает смерть, разложение и первичную материю. Он работает с ядами, трупным материалом, кислотами и грубой силой преобразования. На этой стадии он учится разрушать старую форму, чтобы освободить место для новой.

II. Альбедо
Очищение.
Алхимик учится отделять чистое от нечистого, извлекать суть вещей. Он работает с жидкостями, квинтэссенциями и начинает понимать жизненную силу.

III. Цитринитас
Пробуждение.
Трансмутация в истинном смысле. Алхимик постигает природу времени и несовершенства материи. Он может превращать свинец в золото не в переносном, а в прямом смысле, изменяя структуру.

IV. Рубедо (в настоящее время недостижимый уровень)
Кульминация.
Теоретическая возможность создания Философского Камня или Эликсира Бессмертия. Это не просто работа с веществом, а работа с реальностью на уровне божественного акта творения. Алхимик может создавать искусственную, несовершенную жизнь и менять природу души.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ

Алхимики используют следующий инструментарий:

Реторта (тыквенный сосуд) — стеклянная или глиняная емкость с длинным горлом, изогнутым вниз, для нагревания и перегонки веществ.

Тигель — небольшая емкость из огнеупорной глины или графита для плавления металлов при высоких температурах.

Атанор — специальная печь, которая обеспечивает равномерный и длительный нагрев, необходимый для алхимических превращений.

Ступка и пестик — для измельчения твердых веществ.

Лютня — составная часть перегонных аппаратов.

Песочные и водяные бани — для мягкого нагревания материалов.

Для обозначения своих рецептов и процессов алхимики используют тайнопись в виде метафорических знаков; считается, что алхимики либо непосредственно создали, либо стали вдохновителями создания карт Таро.


ЦЕНА

Из-за взаимодействия с токсичными веществами здоровье алхимиков неизбежно ухудшается, в связи с чем длительность жизни значительно сокращена.

0

4

[hideprofile]

https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/427486.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/294618.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/247867.png

НЕКРОМАНТИЯ
эстетика: частично вуду (вера в зомби), ламии, аэндорская волшебница, спиритизм

Некроманты — маги, способные общаться с душами, а также в определённой степени придавать телам мертвецов автономную подвижность, однако для реализации своих способностей они вкладывают непосредственно свою жизненную силу и иссушают себя, что приводит к их гниению заживо. Данный эффект не может быть снят даже магами-целителями.

Ступени способностей некромантов: Служение Смерти
I. Поглощение жизни
Осознав, что его собственная жизнь утекает, некромант учится красть чужую. Прикосновением или через кровь он вытягивает из живого существа эссенцию жизни, временно восполняя свои силы и замедляя гниение. Жертва становится вялой, бледной, стареет на несколько лет. Некромант может использовать украденную энергию для усиления других своих чар.
Однако создаётся самый настоящий порочный круг: чем чаще некромант крадёт чужую жизнь, тем быстрее его тело требует новой подпитки.

II. Нигромантия
Некромант учится слышать мёртвых. Он может призвать душу недавно умершего (до 40 дней) и задать ей вопросы. Дух не обязан отвечать правдиво, но чаще всего его связывают условия призыва — отголоски земных привязанностей.
Некромант также способен успокаивать беспокойных мертвецов, помогая им перейти в иной мир.

III. Заклинатель костей
Некромант вкладывает часть своей жизненной силы в мёртвые кости, заставляя их двигаться подобно марионеткам. Сначала он поднимает один скелет, затем учится управлять целой группой (до 20 скелетов за раз). Скелеты не имеют разума и полностью подчиняются воле некроманта, но выполняют простые команды: «атакуй», «защищай», «неси». Таким же образом можно "поднять" и труп, которому уже более трёх дней.
Каждый активный скелет постоянно высасывает крошечную долю жизненной силы создателя. Останки людей потребляют больше жизненной силы некроманта, чем животные.

IV. Танатургия
Вершина некромантии. Маг возвращает в тело человека, умершего не более трёх дней назад, его душу — но не полностью. Создаётся «полуживой»: он помнит своё имя, любимых, умеет говорить, узнаёт врагов и может использовать свои прижизненные навыки (например, фехтование или магию). Однако у него нет свободы воли — он раб некроманта. Его самосознание — лишь иллюзия, поддерживаемая волей создателя.
Обычно это приводит к крайне сильному ослаблению физического состояния некроманта.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ

Некроманты не имеют нужды в сложном инструментарии, как это требуют алхимия и астрология, поскольку саму магию они осуществляют через вложение большого количества собственной жизненной силы. В частности, использются кровь, волосы, ногти или даже кусочки плоти самого некроманта для реализации магии.

Особенно искусные некроманты для неболього снижения эффекта от "платы" могут приспособиться к принесению в жертву животных (если целью некромантии является животное) или людей (если целью является человек) — иначе говоря, душа должна обладать "качеством", равным воскрешаемому объекту. Это не убережёт от продолжения разложения, однако даст возможность продлить существование.


ЦЕНА

Поддержание контакта с миром мёртвых накладывает сильный отпечаток на некромантов: они зачастую медленно гниют заживо, поскольку в их власти ограниченно нарушить правила круга жизни и смерти.

Частично некроманты способны восстанавливать жизненную силу, потребляя людскую кровь, или снижать своё бремя, принося в жертву животных или людей (механизм описан выше).

0

5

[hideprofile]

https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/639529.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/442803.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/443891.png

ИСКУССТВО ГАЛЬДРОВ
эстетика: ведьмовство, вуду

Гальдры — маги, способные накладывать проклятья, зачастую несущие в себе негативный эффект. Для реализации этого они вкладывают свою жизненную силу пропорционально силе эффекта, который хотят наложить — так, например, смертельное проклятье неизбежно отберёт и жизнь мага, который его наслал. Данный эффект не может быть снят даже магами-целителями.

Ступени способностей гальдров: Бедствие
I. Чума
Порча.
Гальдр учится накладывать проклятия, ослабляющие жертву: болезни, головокружения, потерю памяти, импотенцию, бесплодие, постоянную усталость или мелкое невезение. Это проклятия «точечного» действия — они не убивают напрямую, но изматывают и разрушают жизнь.
Гальдр сам испытывает слабость, он теряет аппетит и постоянно чувствует себя больным. Любое применение отнимает жизненные силы, которые восстанавливаются лишь отдыхом, но каждый раз всё медленнее.

II. Война
Кровоточие.
Гальдр способен проклясть человека или группу так, что они начнут видеть врагов в друзьях, провоцировать драки, предавать и убивать друг друга. Он может наслать ярость, паранойю или жажду крови. На этом уровне проклятия затрагивают разум и волю, превращая мирных людей в толпу безумцев.
Гальдр начинает страдать от неконтролируемых вспышек гнева, его собственные раны (даже царапины) кровоточат часами.

III. Голод
Истощение.
Гальдр может накладывать проклятия, которые высасывают из жертвы нечто фундаментальное: удачу, талант, красоту, плодородие земли, саму волю к жизни. Под его проклятием засыхают сады, у коров пропадает молоко, а человек может забыть всё, что знал, и впасть в бесконечную апатию. Это уже не просто вред — это лишение смысла существования.
Гальдр начинает голодать даже среди изобилия и физически истощается.

IV. Смерть
Окончательный равноценный обмен.
Гальдр способен наслать проклятие, которое убивает мгновенно или в течение нескольких минут, независимо от расстояния, защиты или могущества жертвы. Это может быть остановка сердца, превращение крови в воду, мгновенное старение или полное исчезновение души. Но закон неумолим: чтобы забрать чужую жизнь, гальдр должен отдать свою.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ

У гальдров, по аналогии с некромантами, отсутствует нужда в специфическом инструментарии. В каком-то смысле, у каждого практика проклятий может быть свой неповторимый стиль наложения проклятья.

Чаще всего в своей "работе" они используют вещи жертвы (как личные, так и волосы, кровь, ногти и т.д.), вшиваемые или вкладываемые в соломенную или тряпичную куклу, или особые ритуалы, связанные с пожеланием различных бед, вроде закапывания таблички или листка с проклятьем на перекрёстке или кладбище.


ЦЕНА

Цена зависит от тех проклятий, которые накладывает гальдр — от накапливаемого утомления до смертельного исхода.

0

6

[hideprofile]

https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/654120.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/487081.png https://upforme.ru/uploads/001c/ae/1d/2/761999.png

ЦЕЛИТЕЛЬНАЯ МАГИЯ
эстетика: хилеры, мифические целители

Целители (Хилеры) — маги, формально способные восстанавливать здоровье, исцелять раны, болезни и отравления, а также способствовать регенерации поврежденных тканей, причём по небольшому количеству зацепок целитель способен понять, чем болен человек. Но есть нюанс: фактически целитель перенимает на себя исцеляемую проблему со здоровьем.

Ступени способностей целителей: Восстановление
I. Милосердие
Начинающий целитель способен перенимать на себя лишь лёгкие недуги и поверхностные повреждения. Он касается пациента — и чужая царапина становится тонкой полоской на его собственной коже, чужой насморк — лёгким першением в горле, чужой ушиб — небольшим синяком. Целитель пока не может справиться с переломами, внутренними кровотечениями или тяжёлыми болезнями — его организм просто не выдержит переноса.

II. Замещение
Целитель средней силы берёт на себя тяжёлые травмы, хронические болезни и серьёзные отравления: чужая сломанная нога становится его сломанной ногой, чужой туберкулёз поселяется в его лёгких, чужой яд разливается по его венам. Целитель не может исцелить себя сам — он вынужден либо терпеть, либо искать другого мага своего круга.

III. Великая жертва
Вершина целительского искусства. Маг способен исцелить смертельные раны или воскресить человека из клинической смерти (в течение минуты после остановки сердца, но не может вернуть к жизни при биологической смерти мозга). Он может взять на себя страдания нескольких человек одновременно — и тогда его тело превращается в живой сосуд для всех болезней мира. Обычно этот шаг делают лишь однажды, ибо плата абсолютна.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ

Инструментарий отсутствует — целитель использует магию при помощи касания.


ЦЕНА

Цена исцеления — собственное здоровье целителя; он переносит на себя все болезни, раны и состояния на себя.

0


Вы здесь » Rusty Crowns » лор » магия и маги